DDC

Double Disc Court

В Double Disc Court (DDC) можна грати як на вулиці, так і в залі. Майданчик для гри повинен бути рівним. Ігрове поле складається із двох квадратів зі сторонами по 13 метрів на відстані 17 метрів один від одного. Межі квадратів бажано виділяти яскравою стрічкою. Гра проходить з використанням двох дисків по 110 грам кожний. Для цього підійдуть навіть найпростіші диски, що продаються в будь-якому спортивному магазині. У грі беруть участь дві команди по двох людини в кожній. Кожна команда захищає свій квадрат.

Напад. Нападаючий гравець (гравець із диском) прагне кинути диск так, щоб: 1) він приземлилася й залишився у квадраті команди-супротивника; 2) обидвоє (або один з) опонентів одночасно виявилися в контакті з обома дисками.

Захист. Гравці, що захищаються, прагнуть: 1) захищати свій квадрат, ловлячи диски, які можуть приземлитися й залишитися у квадраті; 2) уникати одночасного контакту обох (або одного) гравців(я) з обома фризбі.

Очки. Одна з команд одержує одне очко якщо: 1) інша губить фризбі; 2) диск приземлився й залишився у квадраті іншої; 3) інша команда кидає диск, який летить за межі квадратів.

Одна з команд одержує два очка (Double - дабл) якщо: 1) в іншій команді один з гравців перебуває одночасно в контакті з обома дисками; 2) один диск перебуває в руках одночасно двох гравців іншої команди, інший впав у квадрат цієї ж команди і залишився в ньому; 3) обидва диски впали у інший квадрат і залишилися там; 4) один диск впав у квадрат іншої команди і залишився в ньому, а другий диск один з гравців цієї команди кинув за межі поля.

Стратегія: Найчастіше використовувана стратегія для "дублювання" опонентів - запуск фризбі супротивникові дуже повільно або дуже високо. Аналізуючи політ першого диска, другий диск запускається так, щоб він потрапив на половину супротивника одночасно з першим.

Захищаючись, опоненти повинні впоратися з двома фризбі, що прилітають одночасно. Вони повинні піймати диски й кинути їх назад супротивникам, але не повинні бути в контакті з ними одночасно. Якщо вони не зможуть піймати фризбі, і він залишиться на їхній половині, вони втратять очко. Вони втратять два очка, якщо обидва диски приземляться у квадраті або вони одночасно будуть у контакті з дисками. Щоб уникнути втрати очків, гравці повинні успішно захищатися від "задублювання". У міру наближення двох дисків до них, вони повинні вирішити, як піти від спроби "задублювання". Гравці можуть або зловити й швидко відправити назад перший диск перше ніж піймати другий диск, або один із гравців може підкинути на льоту один з дисків, даючи іншому гравцеві досить часу, щоб зловити й відправити назад інший диск. Підкинутий диск може бути пійманий і відправлений опонентам, для спроби "задублювання" їх. Постійні спроби "задублювання" опонентів і способи відходу від них роблять цю гру захоплюючою.

Протягом кількох секунд гравці змінюються в ролях нападаючих і тих, що захищаються. У гравців є великий вибір стратегій різних варіантів, що включають, кидки і їх позиціонування. У цю гру краще грати суперникам однакового рівня, але вона однаково захоплююча для гравців з будь-яким рівнем. Навички кращих гравців містять у собі рухливість, швидкість, силу, уміння правильно вловити момент, точність, уміння ловити й підкидати.